反向枢纽

评分: +8+x

生存难度:生存難度:

等级等級 5

  • {$one}
  • {$two}
  • 多量实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

反向枢纽是KP层群的隐秘层级

描述:

The-Reverse-Hub.jpg

{$caption}

反向枢纽是一条无限延伸的地下隧道,其长度长达数千万公里,以至于无法测量。隧道两侧的材质为坚硬的混凝土,在靠近墙角的地方可能会滋生霉菌与蜘蛛网,但是目前并没有观测到任何蜘蛛出现的痕迹。隧道顶部拥有白色工业照明灯提供照明,但是至少有70%的工业照明灯已经严重损坏,而这种现象导致了反向枢纽大部分区域十分漆黑。因此,到此的流浪者/降临者需要自带照明光源物品,以免发生危险。

反向枢纽的地上会不明出现水洼,内部的水不能饮用且具有腐蚀性。反向枢纽的一部分区域会出现扭曲上下左右的空间,导致部分区域的布局不够稳态,这可能会造成一定的时空影响。

与枢纽不同的,是反向枢纽四周会很少会出现门,大部分情况为空荡荡的墙壁。即使有门去往的空间几乎是随机的,你可能会来到未知的天地或者熟悉的家园。但门上的图案会让你来到指定层级区域:如有"-!"或"!"的铁门会让你来到Level KP -!;铁门上图案是"◙"你将来到Level KP-11;如果门上的图案是"=)"你将会有一场派对!=)

在反向枢纽的声音通常会放大1.6倍,使得这里可能会出现非常吵闹的情况,目前声音来源未知。

大量古老实体种族说"在反向枢纽的深处存在过一个叫作'赤皮一族'的种族"经过The E.P.B.的调查这个种族为早期KP层群分裂之时的远古窃皮者"

实体报告:

反向枢纽存在大量实体。
根据简单计算得知反向枢纽存在有 窃皮者钝人咆哮者悲尸碾压者窗户笑魇肢团猎犬迷彩爬行者爆酸者死亡飞蛾扼杀者猩红蚁群尖噬者腐蚀者无面灵

它们出现的概率并不高但是数量很多,可能会集中在一些地区出现,例如一些门内,尤其是那些连接到其他地区的门内

基地、前哨与社区;

"赤皮一族"

古老实体种族说起反向枢纽曾多次提到它们,具体方位未知,但是我们可以知道他们是早期的种族之一。

R.P.C.维护基地

  • 负责保护在此迷失的流浪者
  • 基地位置不固定
  • 给予流浪者保护

The E.P.B.武装探险队

  • 首次发现反向枢纽的探险队
  • 并不接纳流浪者的加入
  • 偶尔会帮助困难的流浪者

入口与出口:

入口

  • 枢纽探险到极度劳累以至于昏迷或者更严重时即可来到这里
  • Level KP-11找到一个地下隧道
  • Level KP-7找到一个狭窄的隧道入口
  • Level KP-8进入一个有白色工业灯的洞
  • 渊变地铁进入一扇铁门,你可能会来到这

出口

如果你找到一个写着PE的铁门时,打开之后将会来到一个新的天地"PE层群"(虽然这要比从渊变地铁进入困难得多,因为本层中的实体会令你感到绝望)

如果你在门上发现相对应的层级标志,进入那扇铁门将会进入那个层级。

如果你打开带有"=)"的门你就离派对不远啦!

其他出口暂时未知


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