Level KP-Game
评分: +5+x

生存难度:生存難度:

等级等級 GAME

  • 可避免危险
  • 变化性稳定
  • 游戏性质

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

ZlGgvU1hE5bT72X.webp

一张宇宙的照片,这简直太——酷了!

Level Kp-GAME是后室Kp层群的一个隐秘层级。

描述

Level Kp-GAME从外观看上去就像前厅的宇宙一般,每隔0.03-6km就会出现一个不属于任何维度的星球,并且,这些星球貌似被某种奇怪的引力牵制着,绕着距离中心点5km的地方以256-396天的周期旋转。

在这些星球的周围,有时会出现一些叫做“星尘”的物质,这些物质通常是没有任何征兆的突然出现。当流浪者接触“星尘”时,将会出现类似于前厅某些游戏通关的音效,同时星尘消失,我们目前还未了解接触这些星尘有什么用…?

当流浪者离开中心点为65,536km的倍数时,周围的空间将会逐渐变得不稳定。目前只有一名到达离中心点2,097,152km的流浪者,我们尚未了解他是怎么做到的

soLFITAdBZQJXWr.jpg

我不该来这的…

不知为何,在此层级中,流浪者将会沉迷于“游戏”中。因此,目前还没有发现此层级稳定的出口。逃出的流浪者都是在空间不稳定时意外切出的。

掉线

每过30天,这个“宇宙”将会“重启”。此时,流浪者将会消失于此层级中。目前,我们只发现了一名前R.P.C.成员离开,但他称他是从一个“未发现的终点子层级离开的”。然而,他于5天后再次来到此层级,并失去了联系。

基地、前哨与社区

由于“掉线”的存在,无法建立任何基地、前哨与社区

入口与出口

入…口?

??????????

出……口!

▽▲❾⁽ ⁾ΜᐶΜ༄༅




你真以为这个层级这么简单?

不知R.P.C为什么要这么做…

我00.P.0的00成员。

这00是我0的权0

R236mkl

祝000



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