Level KR-0 “废弃前厅”

“假如你不小心在错误的地方从现实中切出,你最终将坠入后室,这里只有腐臭的潮湿地毯,令人发狂的单调黄色,荧光灯全力运作发出的永无止境的嗡鸣,还有令人深陷其中的大约六亿平方英里随机分割的空荡房间。
倘若你听见有什么东西在附近徘徊,愿主体思想保佑你吧,因为它一定也听见了你的声音……”

评分: +1+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level KR-0 是后室KR的第一层,也很有可能是你将遭遇的第一层。

描述:

Level KR-0 是一个由随机分割的房间、走廊和楼梯直段组成的集合,覆盖着基本一致的单调黄色壁纸。也是绝大多数流浪者首次切入此地的初始位置。本层的外观被描述为无限延伸的办公空间,由随机排列的房间、走廊和楼梯段构成,所有区域均覆盖着高度一致的装饰材料:淡黄色壁纸、潮湿的棕色地毯以及嵌入天花板的荧光灯面板。某些墙壁上存在电源插座,它们要么长满了霉菌,要么连接着安保摄像头。

Thebackrooms.jpg

Level KR-0的第一张图片
2019年5月发布于4chan。

环境参数维持着诡异的恒定。空气温度保持在22°C至24°C之间,湿度由于地毯的持续潮湿而稳定在85%以上,这种潮湿感不会因通风而改变。光源来自天花板的荧光灯,它们发出色温约为4000K的冷白光,所有灯具均处于持续运作状态,无法通过常规手段关闭。这些灯具会产生微弱的嗡鸣,频率大致在50Hz至60Hz之间,具体音调随位置略有变化,但从未完全消失。

空间的几何结构呈现出非欧几里得特征。尽管每个房间的比例符合标准办公楼的设计(通常在15至30平方米之间),但房间之间的连接关系违背常规的空间逻辑。直线行走超过200米后,往回观察时,身后的走廊会呈现微妙的角度偏移,导致原路径无法被视觉回溯。指南针等指向设备在此处会缓慢而无规律地旋转,无法提供可靠的定向信息。

地毯的状态是本层最显著的感官特征。其材质为工业用尼龙圈绒,但长期受不明液体浸渍,踩踏时会发出潮湿的挤压声,并伴有轻微的腐败气味。这种潮湿感不会导致鞋袜明显湿润,但持续暴露超过6小时后,皮肤接触部位可能出现轻微的刺激感。地毯的颜色从最初的深棕色逐渐褪色为接近黑色的斑驳状态,尤其在墙角区域,霉菌的生长形成深色斑块。

Level0-2

Level KR-0 的另一张照片
呈现了一处外观独特的结构。

壁纸的图案为标准垂直条纹,条纹间距精确为2.5厘米。仔细观察可见,壁纸接缝处存在轻微的翘曲,但揭开后仅暴露同样黄色的墙面基层。某些区域,壁纸表面会出现深色污渍,形状近似手印,但尺寸略大于成年人类的手掌。这些污渍无法被擦拭或清洗,且会在数小时后改变位置。

荧光灯的嗡鸣声对听觉系统构成持续刺激。长时间暴露会导致听觉适应性下降,进而产生对声音来源定位的困难。约72小时后,部分观察者报告嗡鸣声中开始夹杂其他声音——远处的脚步声、轻微的敲击声、或者类似通风管道中气流的变化。这些声音无法被多人同时确认,通常被视为听觉疲劳引起的幻觉。

空间中存在罕见的变异区域。在极少数情况下,照明状态发生变化:荧光灯的嗡鸣停止,光线转变为深红色,强度降至正常照度的10%以下。这些区域的墙壁呈现炭黑色,地毯完全干燥并积有细密灰尘,空气中有明显的臭氧气味。变异区域的边界极为清晰,穿过边界时,嗡鸣声的消失会带来短暂的减压感,但停留时间超过15分钟后,观察者可能出现视野边缘的异常运动感知。这些区域通常通向本层的其他部分,但也可能成为实体的临时栖息地。

电源插座在本层普遍存在,间距约3至4米。绝大多数插座没有供电,但部分插座上连接着老式安保摄像头。这些摄像头型号类似20世纪末期的TV设备,镜头指向随机方向,部分摄像头的红色工作指示灯仍在闪烁。无法确认这些设备的供电来源,也无法确定它们是否在记录。少数摄像头会缓慢转动,跟踪经过者的移动轨迹。

时间感知在本层发生扭曲。机械手表运行正常,但与生理节律相比,时间流逝速度存在约10%至20%的差异。部分探索者报告,在连续行走超过48小时后,个人记录的时长仅为外界估计的60%。这种时间感知异常与疲劳程度呈正相关,且不会因休息而完全恢复。

建筑的声学特性极具欺骗性。由于走廊和房间的重复排列,声音可在多个路径中传导,导致声源定位极为困难。远处传来的关门声可能来自前方50米,也可能来自侧面墙壁的另一侧。这种效应与荧光灯嗡鸣相互作用,使听觉系统长期处于高度警觉状态,加速心理疲劳。

本层不存在自然昼夜节律。荧光灯的恒定照明消除了时间的外部提示,导致褪黑素分泌紊乱。持续暴露72小时后,多数人会经历睡眠剥夺的早期症状:注意力下降、短期记忆受损、情绪波动加剧。建议在此期间主动创造休息时段,即使身体尚未产生睡意。

尽管本层实体出现频率极低,但长期滞留仍存在风险。有限的目击报告描述了类似人形的轮廓在走廊尽头一闪而过,或是在转角处窥视的阴影。这些遭遇通常发生在视觉疲劳加剧、周边视野出现模糊时。遭遇后,多数人会经历剧烈的心率加速和肾上腺素释放,但实体本身很少进行直接接触。

Level0-1

Level KR-0 的另一张照片
位于P.R.K.基地档案库

你也可以在极少见的情况下找到一组黑暗且只有微弱红光而非单调黄色的房间,以及漆黑无比的走廊。尽管本层通常是一个安全的层级,鲜少发生实体的目击案例,但它极其孤立,会大幅降低你的理智。建议随身携带一瓶杏仁水

据估计,本层的大厅面积超过六亿平方英里,为前厅的三倍,因此请保持警惕并持续步行,直至找到聚居点或前哨。

本层的心理影响随时间累积。最初的12小时内,新鲜感和探索欲占主导;24至48小时,重复的环境开始引发无聊和轻微的焦虑;72小时后,孤独感和轻微的偏执逐渐浮现,表现为对走廊尽头、转角处和门后的过度警觉;96小时以上,可能出现短暂的幻觉——壁纸上的条纹似乎在流动,地毯的图案呈现出模糊的面孔,或者荧光灯的嗡鸣声中夹杂着难以辨认的低语。

建议新进者尽快寻找出口。本层的孤立性和环境单一性对心理健康构成渐进式威胁,即使物理上安全,心理承受力也将在持续暴露中耗尽。随身携带杏仁水可缓解部分心理压力,但无法完全消除长期滞留的后果。

聚居点和前哨

P.R.K. (又名 “朝鲜探险者公社”) 主体基地:

  • 这是P.R.K.的第一个主要基地。
  • 大约半数的组织团队都居住于此。
  • 靠近Level kR-1的一个入口。
  • 欢迎人民并开放贸易
  • 本基地防守严密。

朴的餐馆:

  • 顾名思义,一位姓朴的人居住在这里。
  • 他之前是朝鲜柳京饭店的厨师
  • 粮食供应由P.R.K.每隔半月进行一次补给。
  • 朴是一个开朗且乐观的人。

雏田营地:

  • 有大约50名公民。
  • 靠近Level KR-1枢纽入口。
  • 拥有小规模的防御力量。
  • 对贸易行为和新公民表现出友好和开放。

入口和出口:

入口

由于Level KR-0可能是您在后室KR中遇到的第一个层级,因此从前厅访问它与第一次进入后室的方法是相同的。切出(no-clipping out)现实的界限被认为是进入后室最有效的方式。

  • 更多信息请询问P.R.K.基地。其他很多层级也可以带你回到Level KR-0
  • Level KR-1的一些房间中漫步,可能会遭遇散发霉味的木门,穿过这些门,你将被带入Level KR-0

出口

请注意,通过未知入口点退出可能会导致你被带入后室中更糟糕的地方。

  • 坚持步行数日后,你可以找到一个楼梯或消防通道,它们通向Level KR-3
  • 找到一个木门可以通向Level KR-1
  • 你也可以破坏地板去往Level kp-8
  • 有很小的可能性,打破本层其中一个灯具会导致出现一条隧道,进入隧道会将你送到Level KR-M1

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