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Level KP-69是后室KP层群的第69层,一条永无止境的公路。本层级的特殊性质使其成为KP层群中最具压迫感的空间之一——不是因为它有什么致命的实体,而是因为它本身就在缓慢地杀死你。
描述
Level KP-69由一条无限延伸的公路构成。公路宽约四十米,双向十车道,路面铺设着陈旧的沥青,表面布满裂纹,裂纹中长出枯萎的野草。道路笔直,没有弯道,没有坡度,没有尽头——无论向北走多久,前方永远是同样的景象。
Level KP-69的典型景象,车辆永不停歇地向北行驶。
道路两侧三至五米范围内是茂密的杉树林与松树林,树林边缘整齐如刀切,仿佛被某种力量刻意修剪过。树林内部是一片绝对的黑暗,即使在最近的距离也无法看清任何东西。那黑暗不是普通的夜间的黑,而是“有实体的黑”——浓稠,厚重,仿佛可以触摸。偶尔,黑暗中会传来树枝断裂的声音,或者某种重物落地的闷响,但从未有任何东西从林中走出。
天空永远保持在一种暧昧的状态:介于黄昏与黎明之间,半黑半亮,却既不向黑夜过渡也不向白昼发展。天空中没有太阳,没有月亮,没有星星——只是一块纯粹的黑暗幕布,却在某个无法定位的方向透出微弱的灰光,足以让人勉强看清道路。
每隔三十米,道路两旁立着一根路灯。灯杆是锈蚀的金属,灯罩是积满灰尘的玻璃,灯泡发出稳定的橙黄色光芒,从不闪烁,从不熄灭。这些路灯是唯一的光源,也是唯一证明这里还有“人工”痕迹的事物。
车辆与迁徙者
公路上永远有车辆行驶——但只向北行驶。
车辆占据中间的六个车道,以完全相同的速度(约每小时六十公里)匀速向北。车辆的种类包罗万象:普通轿车、面包车、厢式货车、重型卡车、装甲运兵车、老式电车、甚至偶尔会出现一辆涂着鲜艳颜色的校车。所有车辆的车窗都是暗色的,看不清内部是否有乘客。车门紧闭,从未打开过。
车辆之间保持着完全相同的间距,仿佛被某种无形的轨道控制着。没有超车,没有变道,没有减速,没有任何驾驶行为。它们只是行驶,永不停歇地行驶。
靠近道路两侧的四个车道是步行道。在这里,数量庞大的类人实体正进行着不知起始、不知终点的迁徙。
这些实体外形与人类几乎无异:同样的体型,同样的衣着(破旧的外套、磨损的鞋子、背着鼓囊囊的包裹),同样的步态。唯一的区别在于它们的脸——它们的眼睛是纯黑色的,没有眼白,没有瞳孔,只有两团凝固的黑暗。整张脸没有任何表情,无论发生什么,它们都保持着同样的木然。
它们携带着大包小包的行李,推着各种样式的推车——超市购物车、婴儿车、平板手推车、甚至改装过的轮椅。推车上堆满了杂物:旧衣服、锅碗瓢盆、纸箱、毛毯、不知道装着什么的塑料袋。它们沉默地前进,不交谈,不张望,不休息,只是向前。
树林的恶意
本层级最危险的不是实体,而是树林。
树林对任何靠近的人类都抱有明确的恶意。当流浪者靠近树林边缘三米以内时,树枝会毫无征兆地断裂落下,砸向头部;树根会突然隆起,绊住脚步;地面会突然塌陷,形成一个浅浅的坑。这些“意外”的目的明确:将流浪者引入树林。
如果流浪者真的进入了树林——无论是被砸晕后拖进去,还是主动踏入——后果几乎是注定的死亡。树林内部是一个完全黑暗的空间,任何光源都无法穿透那浓稠的黑。在里面,树枝会像活物一样抽打,树根会像绳索一样缠绕,地面会像沼泽一样下陷。所有进入者都再也没有出来。
即使只是靠近,也要格外小心。那些“意外”虽然不致命,但可能造成扭伤或擦伤——而在一个需要不停行走的层级,任何伤势都可能成为死亡的前奏。
休息的代价
Level KP-69最残酷的法则隐藏在它的名字里:不能停。
所有记录在案的死亡案例都指向同一个原因:休息。不是被实体攻击,不是被车辆撞倒,而是单纯地——停下来。
- 案例-死因
- 流浪者1-因疲惫在路边睡着,天上突然掉下一辆卡车将其砸碎
- 流浪者2-想借助实体的推车省力,倚靠推车睡着,12分钟后被一道凭空出现的闪电劈死
- 流浪者3-试图扒住一辆行驶中的卡车省力,第12分钟时车门突然如粉末般消散,坠地重伤,因无医疗条件死亡
- 这些案例揭示了一个规律:在本层级停留超过约十分钟的休息,就会触发层级的“清除机制”。
这个机制的具体形式不可预测——可能是天降横祸,可能是物体突然失效,可能是其他无法解释的意外。但结果总是相同的:死亡。那些迁徙的实体似乎也受到同样的规则约束。它们从不休息,从不停止。如果有人试图拖住它们——比如绊倒一个实体——那个实体会在起身的瞬间被车辆撞飞,仿佛层级的规则在惩罚任何“停留”。
更诡异的是,这个规则对实体立竿见影,对人类却有十分钟的延迟。这十分钟是流浪者唯一的喘息窗口——可以用来处理伤口,可以用来整理物资,可以用来短暂地坐下。但十分钟一到,无论你在做什么,死亡都会降临。
实体
迁徙者
迁徙者是本层级最常见的实体,数量成千上万,沿着步行道持续向北移动。
它们的眼睛是纯黑色的,没有表情,没有语言,不回应任何互动。它们唯一的行为就是行走。如果有人攻击它们,它们不会还手,不会躲避,甚至不会加速。但攻击者很快会发现,那些被攻击的实体在接下来的几分钟内会遭遇各种“意外”——被绊倒,被推车撞,被车辆刮擦——仿佛层级在替它们报复。
迁徙者携带着各种物资。偶尔,物资中会有有用的东西:罐头食品、饮用水、药品。但要从它们手中获取这些物资极其困难——任何试图抢夺的行为都会触发实体的“意外保护机制”,导致抢夺者在短时间内遭遇同样的意外。
车辆内的未知
车辆内部是否存在实体,至今无人知晓。所有车窗都是暗色的,无法看到内部。所有车门都是紧闭的,从未打开过。车辆以恒定的速度行驶,既不加速也不减速,既不避让也不撞击——它们会径直穿过任何挡在路上的东西,包括实体,包括尸体,包括可能的人类。
有理论认为,车辆内部是“空的”,它们只是层级的道具;也有理论认为,车辆内存在着某种更高级的实体,只是从不与外界互动。但没有人能证实。
基地、前哨与社区
公路大盗
这是一个由三名流浪者组成的小团体,他们找到了一个在夹缝中生存的方式:利用车辆节省体力。
公路大盗的成员会在行驶的车辆之间跳跃——从一辆车的车顶跳到另一辆车的车顶,利用车辆的移动来前进。他们在这个过程中积累了丰富的经验:知道哪些车型的车顶更稳固,知道如何在跳跃时保持平衡,知道什么时候必须跳回步行道。
更关键的是,他们学会了从车辆上“偷取”物资。偶尔,某些车辆的顶部会绑着行李,或者车厢的通风口会掉出小物件。公路大盗收集这些物资,然后在步行道上分发给其他流浪者——一小瓶水,一块饼干,一卷绷带。这些物资可能意味着多走几公里的机会。
公路大盗不固定在某处,而是沿着公路移动。要找到他们需要运气,但只要遇到了,他们一定会提供帮助。“我们偷车不是为了自己,”他们中的一个说,“是为了让更多的人能走下去。”
入口与出口
入口
本层级的入口与一个残酷的法则绑定:休息。
在任何层级中,只要流浪者因为伤痛、疲惫或任何原因连续休息超过七天,就会开始在本层内发现一种特殊的报纸——上面印着“高速公路竞赛”的标题,内容是一篇关于某条永无止境的公路的报道,配图模糊不清。报纸出现的频率随着休息时间的延长而增加:第七天出现第一份,之后每天递增。到了第三十天,几乎每天都会在流浪者身边发现一份。
如果流浪者连续休息超过一百八十天——半年——那么在某次睡眠中,这份报纸会突然出现在你的脸上。你必然会碰到它。然后,当你睁开眼睛,你已经躺在了Level KP-69的沥青路面上。
这是本层最残忍的讽刺:它是为那些“休息太久”的人准备的。你休息得越多,你越会被送到一个不能休息的地方。
出口
唯一的出口在北方,距离入口一百公里处。
这一百公里必须步行完成。不能借助车辆——任何试图扒车的尝试都会在十分钟内遭遇意外。不能停留——任何超过十分钟的休息都会触发清除机制。你必须跟随那些迁徙者,一步一步地走完这一百公里。
在一百公里处,公路出现了一个变化:前方不再是笔直的路面,而是一片森林。所有车辆都会在这里加速,冲向那片森林,然后在接触的瞬间消失——或者爆炸,化为一片火光,然后消失。没有人知道车辆去了哪里,也没有人关心。
而在道路的右侧,会出现一个地铁站入口。那是完全独立于公路的结构:混凝土台阶向下延伸,尽头是昏黄的灯光,墙上贴着褪色的线路图。进入地铁站,沿着台阶向下,你会发现自己来到了Level KP-32的地铁站台。
但要注意:你必须“随着人群”进入。也就是说,你必须在那群迁徙者涌入地铁站的时候一起进入。如果试图独自进入,或者过早进入,地铁站入口可能会消失,或者把你带到别的地方。
一百公里。不停歇地走。对于长期休息的人来说,这是最艰难的惩罚。
附录:迁徙者的目的地
*根据公路大盗成员的观察,以及少数成功到达终点者的描述,可以拼凑出关于终点的一些信息。*
迁徙者进入地铁站后,会沿着通道继续前进,消失在深处的黑暗中。没有人知道它们最终去了哪里。也许它们找到了新的层级,也许它们只是继续行走——像在公路上一样,永远行走。
但有一个细节值得注意:那些迁徙者进入地铁站时的表情——如果它们有表情的话——会发生微妙的变化。它们的脚步会微微加快,它们的头会微微抬起。那是一种……期待。
也许,对它们来说,地铁站不是终点,而是另一个开始。
也许,对我们来说也是一样。