Level KP-299

生存难度:生存難度:

等级等級 4E - 多种危害

  • 安全性变化
  • 不稳定
  • 多种危害

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

  • Level KP-299是后室KP层群的第+299层,其结构类似于Level 220,但略有差异,且此层最多容纳9名流浪者进入,到达上限后,此层的所以入口皆会被关闭。

描述

  • Level KP-299是一片面积未知,但也可能是无限大的层级。但由于此层极端的环境妨碍了其成为一个宜居的层级,但只要采取适当的措施,便可以在此层长久的生存下去。
  • Level KP-299拥有着较强的Wi-Fi,基本可以满足日常使用,据描述,其名称为“Rain Land”。
  • Level KP-299是一个多区域层级,由“城镇”“森林”组合而成,共同点是都存在极端的自然灾害,并且偶尔会出现自然灾害停止的现象,但很罕见。下面是此层以距离排列的的区域介绍。
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“城镇”中的一条街道

城镇

  • 城镇是一座面积较小,大约不到4平方公里,且建筑类型多样的小镇。
  • 城镇是流浪者们进入此层后所遇到的第一个区域,也是该层中最安全的区域。温度恒定在一个令人舒适的水平,但略感阴凉。流浪者可能面临的唯一危险便是环境灾害,这会在后文提到。基本上,这座城镇是安全的,只要你呆在建筑里,就不会受到任何伤害,因为建筑是十分坚固的。
  • 城镇整体上呈现出一种令人安心的、舒服的感觉,可能是因为雨天给人带来的安心,也可能是层级本身的原因。层级中并不存在的昼夜交替或季节交替,且永远保持阴天。
  • 城镇中的环境相当之好,街道旁种有大量的树木以及绿化带,特点是均无法被破坏。城镇中的大部分房屋均可进入,除了少数偏僻处的上锁的房屋,因为未曾发现钥匙,且不能被暴力破坏,所以无法进入。能进入的设施中,都基本是安全的,除了建筑工地城镇中有着完整的水、电、燃气供应,其来源未知。所以建筑看上去略有一点老旧,但基本是干净的,脏污的地方较少,可能是由于层级本身具有自我清洁的能力。街道上的车基本都已损坏,不可驾驶,仅存在少量可以正常驾驶的车。
  • 城镇中物资充足,大部分物资似乎还会定时刷新。被报告发现的物资包括但不限于,杏仁水(可以通过散落在城镇各处的极少量的贩卖机以及建筑内获取)、各类幸运豆奶香橙味汽水皇家口粮、饮料、大量面包、纯净水、巧克力、零食等…
  • 城镇中有着与现实建筑相似的布局,被发现的所有建筑物或设施皆已被报告且纪录,如下:

办公楼

  • 基本状况/此建筑位于城镇的正中心,有且只有一座,内部装修仅有蓝色油漆。流浪者不管以小组形式或者单人形式进入此层,都不会被分开,而流浪者们第一个来到的地方就是此处。
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“办公楼”中的第一层

  • 第一层/此层外观类似于一个空屋,略有脏污,基本没有装饰物,前面是大门,后面是楼梯间,可以通过楼梯间去到第二层
  • 第二层/沿着楼梯间来到此层,流浪者们可以看到,此层中间由走廊连接,左右两边是办公室,部分已经上锁。内部桌椅、电脑(可以正常使用和接入互联网)以及一些摆件等,继续沿着楼梯间,可以去往第三层
  • 第三到五层/此层的装修基本与第二层相似,但只有一间无门的房间,而房间内部仅有一些随机刷新的物资。

加油站

  • 基本状况/此建筑在城镇中至少拥有两座,且可以正常使用。
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“加油站”的外部

  • 第一层/此建筑只有一层,外形与普通加油站类似,加油桩可以正常使用。内部的货架上拥有大量的面包和零食,收银机内有几瓶杏仁水。在旁,是一条小走廊,连接着员工休息室。

建筑工地

  • 基本状况/此设施坐落在城镇的边缘,被发现的建筑工地只有一处,基本类似于现实中的建筑工地。
  • 内部状况/此地被铁皮墙所围住,地面上存在大量碎砖、钢筋、淤泥以及居民楼的废墟。空中挂着带电的电线,它们随时可能掉落。若不慎落入,万万不得抓住钢筋,否则你有可能被它们电到并沉入淤泥,陷入万劫不复之地。

居民楼

  • 建筑样式/此建筑在城镇中极为常见,样式有较大的不同,有独栋别墅、联体别墅、平房等…
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一栋普通“居民楼”的内部

  • 基本描述/此地的独栋别墅居民楼中所占的数量是最多的,部分居民楼正如前文所提到的,无法进入,下文将描述最常见的独栋别墅
第一层
  • 外部与客厅/外部有着一条小路直通路口,小路旁有些许林荫点缀。房屋内部类似于一个美国的普通住宅,装修为木质地板、米色墙壁以及白色天花板。其面积至少在130平米以上。流浪者在进入此建筑时会首先进入客厅;客厅内含有一些老旧的家具,有一张大餐桌(上面摆满了杂物, 有着一些纯净水、衣服、花盆)、黑皮沙发,台球桌等…最前方是一个楼梯可以通往第二层,楼梯旁有一间杂物间,但已经上锁,无法进入。沙发的右后方连接着一条小走廊,走廊的墙上摆放着一些壁画,左边有一扇门,打开它便会进入厨房,厨房内拥有大量的食物,走廊尽头连接着车库
  • 车库/此地的铁门是关闭的,但可以通过旁边的开关开启,仅有少量车库内会停有车。内部有几个工具箱被随意的摆放在地上,工具箱里面有扳手、螺丝刀、钳子、剪刀、千斤顶等…
第二层
  • 卧室/这里的布局相当简单,仅有一张白色双人床、衣柜、电视、空调以及床头的一副壁画。衣柜里只有寥寥几件西服。而电视已经损坏,无法打开。但空调可以正常工作,其电力来源尚且未知。
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装潢华丽的卫生间

  • 卫生间/此地位于卧室之旁,有两扇门全部连接着走廊。其内部装潢华丽,灯光明亮。墙上依然有着几幅壁画和由阶梯所连接的浴缸,平台上有毛巾、植物、洗手池(可以正常使用)、洗发水与沐浴露等…

公寓

  • 基本状况/此建筑在城镇中较为稀少,但至少拥有两处。在旁,流浪者会不自觉感到有一股力量殷殷期待着他们进入第三层
  • 第一层/流浪者首先会看到富丽堂皇的大厅,据描述,其高度约为七到九米,可以看到有一席宽大的地毯掩着木质地板,墙上贴着精美的墙纸,天花板上有着一盏巨大的吊灯发散出耀眼的光芒,最前面的两段阶梯通向第二层
  • 第二层/推开华丽的木门后,可以看到,走廊尽头右侧到楼梯连接着第三层,此层与第一层的装饰类似,部分公寓门已经上锁,剩下的房间可以正常进入,房间内部构造简单,只有两间房间,而内部的家具与中式酒店类似。
  • 第三层/进入第三层后,流浪者感到眩晕,随后将会在出口中提到。
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大雾满天的“游泳馆”

游泳馆

  • 总体状况/此建筑在城镇中至少拥有两处,外部被铁栅栏围着,大门敞开着。内部不知为何,看上去大雾满天。游泳馆内部的构造和外观与前厅如出一辙,皆被米色的地砖以及碧蓝的墙砖所覆盖。
第一层
  • 大厅/这里布局简单,前方是一扇门和前台,前台的收纳柜上摆放着些许海报和香橙味汽水。右边的狭窄走廊通往员工休息室,员工休息室内部仅摆放了几张沙发和一张桌子,桌子上空无一物。前门走廊直通游泳区,左侧是整洁的卫生间,右侧是更衣室,更衣室内部带有更衣柜,但基本都已上锁,少数更衣柜内有着数量不等的皇家口粮各类幸运豆奶、零食(比如虾条、薯片、雪饼、曲奇饼干)、纯净水、巧克力等…其他的,地面被灰色的防滑垫铺满,一旁的淋浴器依旧能够照常使用。
  • 游泳区/这里四周有着几扇长方形超大玻璃。两旁的楼梯通往第二层,且存在两条泳池,除深度不同之外,并无任何差异。游泳池旁有着几个跳台,高度不等。泳池内部被贴满蓝色瓷砖,且始终被水填满,奇怪的是,泳池中的水将会在失去一部分后的十分钟内恢复原体积且不受任何程度的污染。
第二层。
  • 走廊/在此,流浪者首先会看到一条宽敞的走廊,走廊左侧被大量整齐的木椅所占据,每把椅子配备一把金属扶手,金属扶手上能看出明显的生锈痕迹。此外,座椅上偶尔会出现一些廉价物品,比如:橙汁、夹心饼干、扳手等…物品刷新时间不定,唯一肯定的是,间隔时间较长。椅子前方是10扇整齐排列的大型落地窗。走廊右侧分别为健身房和小型儿童乐园,均没有上锁,可以进入。

信号塔

  • 基本状况/此建筑似乎是整个层级的Wi-Fi来源地,但仅有一座,坐落于办公楼之旁,无法被破坏。
  • 建筑描述/此塔为该层级最高建筑物。类似于普通的基站,有着镂空塔身和锥形塔顶,全部由钢所筑。

森林

  • 流浪者们在抵达城镇边缘之后,将会明显感到建筑在变得稀疏,道路渐入尘土,两旁慢慢出现些许树木,这就代表已经进入森林区域。
  • 森林表现为一片广袤的树林,树种多样,温度令流浪者感到寒冷。其面积未知,经R.P.C对此区域的探查,森林尚未被发现尽头,所以该层的第三区域是有可能存在的。
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“森林”中的某处

  • 森林内的树木被证明是不可移动且不可摧毁的。经过进一步的实验考量发现,这些树木并非活体,它们的根系逐渐生长嵌入到这一层级的土壤中,因而,它们其实是此区域不可分割的一部分。
  • 森林的地表覆盖着一层落叶、干橡树枝、苔藓,还有一些罕见的砾石。此区域地势起伏相对不大,据测量,坡度基本都小于25度。

环境灾害

狂澜期

  • 飓风/其规模大约等于四级飓风,极其不建议流浪者在此阶段外出,外出将会导致流浪者被瞬间甩飞,目前已有2名流浪者死于飓风之下。
  • 暴雨/此自然灾害为飓风的附加效果。流浪者们描述为“倾盆大雨”,偶尔还会传来一阵雷声,有时震耳欲聋,有时又似蝉鸣折木。同事,在水位漫过约100~180mm后,将会启动层级本身的清理系统,渐渐的,水位会慢慢消退。

平静期

  • 特征/此阶段出现的概率极低,仅每16~54天出现一次。在此阶段,流浪者们将会明显感到此层的自然灾害在逐渐减弱,直至最后完全消失。我们建议流浪者在此时外出收集物资以及进行探索。在大约4~5小时后,流浪者会感到微风拂面,渐渐的,层级本身会回到狂澜期

实体

  • 城镇本身并不存在有害实体,仅存在环境危害。
  • 森林中不但存在环境危害,而且还存在实体危害,实体包括无面灵(无敌意,且包括但不限于幼年无面灵、老年无面灵等…)。还有少量的肢团与极少量的笑魇,如有其它实体的发现,请尽快上报。

基地、前哨与社区

R.P.C雨域 前哨站

  • 有5名探员长期驻扎于城镇办公楼第四到五层
  • 欢迎流浪者进入且会提供大量必要物资
  • 会持续探索此层且继续完善此层的资料

入口与出口

入口
  • Level KP-88户外切出会有小概率来到此层。
  • Level KP-6中的树木切出大概率会来到此层。
  • Level KP-203死亡或在海洋中切出会来到此层。
  • Level KP-399癫痫发作会有微乎其微的概率来到此层,但未被证实。
  • 更多入口待补充…
出口
  • 森林中切出会有小概率到达Level 186
  • 到达公寓第三层会使你进入Level 13
  • 办公楼第三到五层中切出会到达Level KP-33
  • 城镇中的树木或绿化带中切出大概率到达Level KP-36,但未被证实。
  • 更多出口待补充…

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