生存难度:生存難度:
等级等級 5
- {$one}
- 人类武装冲突
- 中立实体
Level KP-149是后室KP层群的第149层,一个被人类之间的武装冲突撕裂的破碎地带。
本层级自2007年被发现以来,一直处于R.P.C.与A.E.S.E.(反实体西坦维纳帝国残部)的拉锯争夺之中,至今已有近二十年。
描述
断桥镇边缘的废弃民居,远处可见硝烟升起。
Level KP-149是一片被低矮山脉与深切峡谷割裂的破碎地带,总面积约1500平方公里,由数十个村庄、几座小镇以及交错纵横的山路构成。层级内的时间永久停滞在下午——永远是同一个下午,太阳悬在西侧山脊上方,既不落下也不再移动。硝烟与沙尘遮蔽了大部分阳光,使整个层级笼罩在一层昏黄的薄暮之中。空气中弥漫着硫磺、焦土以及尸体腐烂的混合气味,刺鼻且经久不散。
尽管人类组织之间的战争已将此地变为炼狱,但层级原生的居民——无面灵——仍在维持着战前生活的幻象。它们在田间耕作,在集市上交易,在坍塌的房屋旁修补篱笆。它们无视交火的枪声,无视路边的尸体,无视从头顶呼啸而过的流弹,仿佛这一切都与它们无关。
地理特征
断桥镇
断桥镇实况,河岸边的教堂是R.P.C.据点。
断桥镇位于层级中部偏南,曾是连接南北商路的贸易枢纽。一条宽约二十米的河流穿镇而过,河上原本有一座石拱桥,如今桥身中段已被炸毁,只剩两岸的桥墩孤零零地矗立着。
镇子约有三百余间房屋,多为石木结构的二层小楼,如今半数以上已成废墟。镇中心是一座建于层级被发现之前的教堂,砖石结构,尖顶钟楼高达二十五米,是全镇的制高点。目前,钟楼被R.P.C.改造为瞭望哨,顶层架设着一挺老旧的重机枪,可以俯瞰整个镇子以及河对岸的A.E.S.E.阵地。
街道上布满地雷——大多是土制的,用铁皮罐头盒填充火药和碎铁片制成,埋在浅土层中,用细线连接绊索。本地士兵能记住大部分安全路径,但外来者几乎寸步难行。沿街的墙壁上弹孔密布,有些房屋整面墙都已坍塌,露出内部的家具和灶台——那些灶台上甚至还有无面灵留下的半锅冷汤。
灰谷村
从远处观望灰谷村的图片
灰谷村坐落于两座陡峭山梁之间的狭长谷地中,东西两侧均为峭壁,南北只有一条不足两米宽的土路进出。这种易守难攻的地形使其成为A.E.S.E.的重要据点。
村庄本身只有三十余户人家,但A.E.S.E.在村落地下的挖掘规模远超地表。他们在松软的黄土层中开挖了总长超过十公里的地道网络,最深可达地下十五米。地道入口伪装得极其巧妙:有的藏在干涸的水井底部,有的藏在谷仓的牲口槽下,有的甚至藏在坟墓的墓碑后面——推开墓碑,下面就是向下的木梯。
地道内部狭窄逼仄,仅容一人弯腰通过。两侧土壁上每隔几米掏出一个壁龛,放置着油灯、弹药或腌肉。岔路极多,陌生人进入几乎必然迷路。地道深处有几个稍大的空间,被用作指挥部、仓库和伤员隐蔽所。
白垩平原
被炸成废墟的白垩平原
白垩平原位于层级东北部,因地表覆盖着一层白色的石灰质土壤而得名。这片平原曾是几个村庄的农田,但在一场持续三天的炮击中被彻底夷为平地。
如今的白垩平原是一片开阔的无人区,地表遍布大大小小的弹坑,最大的直径超过十米,深达三米。弹坑之间散落着锈蚀的未爆弹,有的半埋在土中,只露出尾翼;有的完全暴露在外,引信部位已经锈死。任何人在这片区域行走都必须极度小心——一步踏错就可能触发那些沉睡多年的危险品。
平原上几乎没有完整的建筑,只有几处残存的墙基和半截烟囱,孤零零地立在荒草之中。这些残骸的墙面上涂满了双方士兵留下的标语,R.P.C.写的是“放下武器,既往不咎”,A.E.S.E.写的是“西坦维纳万岁,血战到底”。两种笔迹重叠交错,彼此覆盖,如同无声的争吵。
黑脊山脉
黑脊山脉横亘于层级西部,主峰海拔约两千二百米,山体陡峭,植被稀疏。山腰以上多为裸露的岩石,呈深灰色,在昏黄的光线下近乎黑色,因此得名。
山脉中遍布天然形成的岩洞,大小深浅不一。较大的洞穴被双方用作观察哨和物资中转点——从高处可以俯瞰整个战区,任何一方的调动都难以遁形。山脊线上还有几处废弃的矿洞,据说是层级被发现前原住民开采某种矿石留下的,如今已被蝙蝠和蛇类占据。
血河
血河发源于黑脊山脉,自西向东流经整个层级,最终消失在层级东部的未知区域。河水因富含氧化铁而呈现暗红色,在昏黄的天光下确实如同血液。流速湍急,河面最窄处也有十余米宽,深浅不一。
河上原本有两座桥梁,一座在断桥镇,另一座在更下游的渡口村。如今两座桥均已毁坏,渡口村的桥更是只剩几根歪斜的木桩露出水面。渡河需依靠绳索和简易筏子——但这意味着在渡河过程中完全暴露于对岸火力之下。
冲突现状
Level KP-149的冲突始于2007年,至今已持续近二十年。冲突双方为R.P.C.(进步探险者联盟)与A.E.S.E.(反实体西坦维纳帝国残部)。A.E.S.E.是曾经统治KP层群部分区域的组织A.E.A.于2008年解体后形成的分支之一,继承了其极端仇视实体的理念与部分残余武装。
双方围绕断桥镇、灰谷村等几个关键据点反复拉锯,但始终无法取得决定性胜利。一条总长约八十九公里的军事分界线横贯层级,由R.P.C.的简易混凝土工事、A.E.S.E.的土质战壕以及双方共同布设的雷区构成。
在大部分时间里,双方只是隔着战线互相放枪——不是为了杀伤,而是为了“表明自己还在”。偶尔,双方会用简陋的通讯设备互相喊话,R.P.C.劝对方投降,A.E.S.E.则用粗口回应。也有时候,双方会在某个约定俗成的时间点短暂停火,让各自派出的人去收集尸体和伤员。
真正的战斗只发生在双方都认为自己有机会获胜的时候。每年总有两三次,一方会集结兵力发起突击,试图打破僵局。这样的战斗通常持续数小时至数天,以进攻方伤亡惨重、被迫撤退告终。然后一切又回到僵持状态,等待下一次尝试。
武器装备
双方的装备水平均十分有限,这与后室中人员稀少、物资匮乏的现实相符。
R.P.C.的武器主要来自两个渠道:一是从某些特殊层级(如Level KP-40的矿洞)中发掘出的老旧库存,主要是不同型号的AK系列步枪,枪械状态参差不齐,有的膛线已经磨平;二是士兵们自己动手制造的土造武器——用钢管制作的单发步枪、用火药和铁砂填充的土制霰弹枪、以及以火盐为原料的各种爆炸物。火盐是后室中的一种常见资源,研磨后与铁屑混合,可制成威力可观的炸药,但性质不稳定,时有意外爆炸伤及使用者自身。
A.E.S.E.的装备水平与R.P.C.大致相当,同样以老旧库存和土造武器为主。但他们在重型武器方面明显处于劣势,几乎没有迫击炮以上的火力,而R.P.C.至少还有几门从某个层级拖来的老旧山炮,尽管炮弹存量不足二十发。A.E.S.E.的另一项劣势是补给困难——他们的控制区多是贫瘠的山地,无法产出足够的食物,长期处于半饥饿状态。
实体
无面灵
无面灵是Level KP-149唯一的实体种类,也是层级原生的居民。无面灵的数量难以统计,粗略估计至少有数千,分布在层级各处的大小村庄中。它们严格维持着战前的生活模式:清晨下地干活,中午回家吃饭,下午赶集或串门,傍晚收工回家。它们无视枪声、爆炸声和尸体,继续耕作、贸易、修理房屋,甚至在断桥镇的教堂里定期举办婚礼。
无面灵对人类的态度是友善而无害的。它们会向路过的士兵赠送食物(通常是土豆或萝卜)和绷带。但若被卷入战斗——无论是被流弹击中还是被爆炸波及——它们会瞬间消失,留下一地墙纸碎片,然后在层级内某个安全的地方重置,继续它们被打断的生活。
关于无面灵的本质,至今没有定论。有人认为它们是层级的“背景装饰”,如同Level KP-0的墙纸和地毯;有人则认为它们是某种更高存在留下的痕迹,是层级意识的投影。无论如何,它们的存在为这片焦土保留了一丝诡异的生机。
基地、前哨与社区
R.P.C.“铁幕”防线
R.P.C.在断桥镇以北约三公里处建立了一条简易防线,依托几座小山包和一条干涸的河床构筑。
- 兵力:约五十人,包括四十名战斗人员和十名后勤支援。其中有一支五人的狙击小组,配备两支带瞄准镜的老式步枪。
- 防御工事:由土木结构的机枪掩体、散兵坑和少量混凝土预制件组成。阵地前方布设了纵深约一公里的雷区,主要是土制绊雷和少量从其他层级运来的反步兵地雷。
- 地下指挥所:在一座废弃农舍的地下挖出的一个约十五平方米的土窑,顶部覆盖三层圆木和一米厚的土层,勉强可以抵御迫击炮直射。
- 战术:以防守为主,偶尔派出小股部队袭扰A.E.S.E.的补给线。每周向对面阵地发射几次宣传弹——用空炮弹填充劝降传单,传单上印着A.E.S.E.贵族将领在西坦维纳时期的暴行记录。
A.E.S.E.“黑冠”要塞
A.E.S.E.的据点在灰谷村,依托村庄原有的祠堂和周边民房构建。
- 兵力:约一百二十人,远多于R.P.C.,但其中真正的战斗人员不足半数,其余是随军家属、伤员和被迫服役的壮丁。核心力量是一支约二十人的“贵族亲卫队”,装备较好,士气也最高
- 据点特征:祠堂正厅悬挂着西坦维纳家族的旗帜和几幅褪色的肖像画,是士兵们宣誓效忠的地方。地下仓库储存着大量腌肉、干菜和劣质伏特加,勉强可维持半年所需。
- 额外资源:利用无面灵耕种的农田,A.E.S.E.在边缘地带偷偷种植了一片罂粟。收获的鸦片被制成简单的镇痛剂,供伤员使用,偶尔也用于交换武器弹药。
- 战术:由于装备劣势,A.E.S.E.更多地依赖计谋和残酷手段。他们有时会强迫俘虏或村民走在冲锋队伍前面充当人盾;有时在R.P.C.的补给线上埋设陶罐炸弹——用陶罐填充火药和铁钉,埋在路边,用细线连接拉发装置。
入口与出口
入口
- 在Level KP-11中,有时能找到一间挂着军事地图的房间。地图桌上可能摆放着一个标注“149区”的沙盘,用泥土和木块粗略地模拟着山脉与村庄的轮廓。伸手触摸沙盘,会被直接传送至本层级R.P.C.或A.E.S.E.的战地指挥部——具体是哪一个,取决于触摸时心中所想。
- 在Level KP-7搭乘那些运载货物的平板货车,有时能遇到一节车厢里堆满军火箱——箱子上印着西里尔字母,里面装着锈蚀的步枪和子弹。若车厢里的收音机突然播放起一首旋律激昂的进行曲(在A.E.S.E.控制区时播放的是《血旗永扬》),待到音乐结束,车厢门再打开时,外面已是本层级的某条战壕。
出口
- R.P.C.控制区:穿过R.P.C.防线前方的雷区,向西北方向行进约三公里,能找到一条干涸的河床。沿着河床向上游走,会逐渐感到脚下的碎石变成滚烫的沙地——那是Level KP-30的沙漠边缘。
- A.E.S.E.控制区:向A.E.S.E.的贵族指挥官献上至少三把可用的步枪作为“贡品”,会被认为是对西坦维纳的效忠。作为回报,指挥官会指派一名向导带领你穿过灰谷村后山的一条密道。密道蜿蜒曲折,出口通向Level KP-40的一条废弃矿洞深处。
- 中立路径:寻找那些正在努力修复被毁水井的无面灵。它们不需要语言也能理解你的意图——只要你主动帮忙搬几块石头、递几根木料。水井修复完成后,领头的老无面灵会朝你点点头,伸手指向村后一条不起眼的山路。沿山路走到尽头,雾气渐浓,当能见度降至几乎为零时,继续前进将抵达Level KP-60的凝胶池边缘。
附录:战地日记节选
日期:2023年10月19日
记录者:R.P.C.下士,代号“老烟”
今天在断桥镇挨家挨户搜查,说是情报说A.E.S.E.可能派人混进来了。搜到东头那间半塌的院子,有个无面灵老太太坐在门槛上择菜。我朝她点点头,她突然站起来,硬往我怀里塞了一篮土豆。
排长接过篮子翻来覆去看了半天,说可能是炸弹,让我扔远点。我扔到河里,结果真是土豆——漂在水面上,还咕噜咕噜冒泡。
排长瞪我一眼,我赶紧跳下河捞回来。晚上烤了几个吃,味道像掺了火药,又苦又涩。但总比饿着强。
傍晚A.E.S.E.那帮疯子又驱赶着一群老百姓冲锋。我们不得不开枪,但只能往腿上打。她倒下的时候,我看见她的脸变成了一片墙纸,然后整个人碎成一地纸屑,风一吹就散了。
这鬼地方连死亡都是假的。
日期:2023年11月2日
记录者:同上
今天轮到我们这一组去收尸。停火四小时,双方约定不朝收尸的人开枪。
白垩平原上躺着十几具上个月进攻时留下的,已经发黑肿胀,分不清是R.P.C.的还是A.E.S.E.的。我们把所有尸体都拖回来,不分敌我,都埋在一个坑里。排长说反正都是后室里的可怜人,死了就没什么R.P.C.和A.E.S.E.的区别了。
有个A.E.S.E.的士兵也来收尸,隔着一片弹坑和我们打照面。我们互相盯着看了几秒,谁都没举枪。他从怀里掏出半包皱巴巴的烟,扔过来一截,自己留一截。我们隔着弹坑抽烟,谁也不说话。
停火时间结束,他站起来拍拍土,朝我们点点头,转身走了。我看着他消失在废墟后面,心想也许哪天我们会隔着战壕互相开枪,然后又在某个停火的下午隔着弹坑抽烟。
这仗打得真他妈没意思。
附录:A.E.S.E.宣传单内容
*一份从传单炮弹中取出的纸张,纸质粗糙,印刷模糊。*
荣耀属于西坦维纳!
战士们!
每杀死一名R.P.C.走狗,伟大的西坦维纳在天堂将为你们记下一笔战功!战功累积到十,你将获得一头牛;累积到五十,你将获得三亩地;累积到一百,你的名字将刻上荣耀石碑,世代传颂!
不要退缩,不要犹豫,不要被敌人的谎言迷惑!
不战者视为叛徒,全家处决!
血旗在上,永不屈服!
*传单背面,有人用血写了一行歪歪扭扭的小字:*
“我不想打仗,但我妈和妹妹在他们手里。”
生存建议
对于不幸误入Level KP-149的流浪者,以下建议可能关乎生死:
1. 伪装:尽量穿戴与无面灵相似的粗布衣物,避免鲜艳颜色。在远处,双方士兵很难分辨流浪者与无面灵。保持低头,缓步慢行,不要跑。
2. 听觉:炮击或突击开始前,常有乌鸦群从林中惊飞,在空中盘旋鸣叫。看到乌鸦异常举动,立即寻找掩体——岩石后方、弹坑深处、倒塌的墙壁后面。
3. 医疗:若在A.E.S.E.控制区受伤,可以找黑市医生求助。他们通常会用伏特加冲洗伤口,然后用烧红的铁片灼烧止血。这种方法感染率极高,约七成伤者会在数日后死于败血症。R.P.C.的医疗条件稍好,但也仅能提供简单的包扎和有限的药物。
4. 路线:尽量沿山脊或干涸河床行走,避开村庄和平原。雷区多布设在平地,山地相对安全。但要注意山上的岩洞——里面可能有蛇,也可能有A.E.S.E.的观察哨。
5. 停火:记住每周四上午的停火时间。如果能在停火期间行动,被误击的概率会大大降低。但也别太放松——总有人无视规则。
警告
任何试图调停冲突的中立组织或个人,都将遭到双方的一致攻击。2022年,琥珀营地一支六人组成的人道救援队试图进入层级协调停火,结果在进入战区后的第二天,所有成员被发现死于断桥镇外的开阔地,尸体被摆成路障的形状,身上用油漆写着“中立者死”。
从那以后,再没有人尝试过调停。
