Level KP-14
评分: +7+x

生存难度:生存難度:

等级等級 变化

  • 变化的安全性
  • 稳定性无法预测
  • 变化的实体数量

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
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--class-habitable: 26, 128, 111;
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--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level KP-14是KP层群的第+14层。该层级因特殊的切出机制,复杂的结构,第二部分恶劣的环境与第三部分大量的实体从而臭名昭著。

QQ%E5%9B%BE%E7%89%8720230313205800.jpg

Level KP-14 里所摄下的第一幅照片,经过后期调亮。

描述

Level KP-14由三部分组成,分别被幸存的流浪者称作“阴暗层”“潮湿层”“实体层”。经R.P.C.探险队探索,该层级的三部分有一个共同的异常特性:只要没有触碰到离开本层的电梯,写字楼这一层的高度、长度、宽度似乎均为无限的。也y就是说,流浪者很容易找不到离开的路。如果流浪者没有看到层级文档而进入本层级,那么在此,很容易因为 消耗体力过大以及食物储备不够而迷失在本层级。为了使流浪者更加自由地探索本层级,我们建议流浪者携带以下这些物品

  • 水与充足的食物
  • 防毒面具
  • 通讯设备

不管是写字楼的哪一部分,每一层大体均为类似于迷宫状的写字楼走廊。在每一层的某个走廊中,我们都能看到一台电梯。它在前两个区10域固定生成在一个点,样式为无门的老电梯。只需进入电梯,电梯就会自动上升至上一层,并且在流浪者离开电梯后,电梯会以趋近于光速的速度回到下一层。

此外,在此层级使用诺克立普贴并不会切出到其他层级,而是有小概率切入到该层级的任意一层。因此,在您处于安全地带且非紧急情况下,我们不建议您使用此物品。

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
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--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

阴暗层是Level KP-14的第一部分,也为最安全的一部分。

阴暗层的大体结构分为两块。以该层级入口开始,向上三层的部分,我们将其称为“新手区”。由第四层开始到第八层,我们将其称为“资源区”。阴暗层3有一个异常特点:任何光源只能发出强度为近似于蜡烛的光亮。R.P.C在写字楼的墙壁上插上了熄灭的蜡烛以引导流浪者通往电梯,避免流浪者迷失。

阴暗层的墙壁坚硬程度似乎要高于钻石,经检测,它的未知成分占比达到了惊人的95%,而且,我们无法对这面“未知的墙壁”使用一般的切出方法,是否有其 他方法暂时未知。(插一张阴暗层照片)

新手区

和上面提到的异常属性一致,新手区因为面积无限而很容易迷失方向。但是,新手区有一个正面的特性:正确道路的宽度要明显厚于其他墙壁,因此特性,R.P.C做好了标记以引导流浪者。除此之外,新手区没有走出该层级的出口。最近的出口需要到资源区,但是,此出口也大概率会前往危险层级。

新手区的地板由一层厚厚的地毯掩盖着,奇特的是,在流浪者走过时,这些地毯会在一瞬间由毛绒地毯变为苔藓地毯,并且只有该流浪者的视野中,地毯会改变 形态。此特性可以帮助在新手区流浪者的更好的离开层级。

新手区的资源较少,所以R.P.C.建议您尽快前往资源区。

资源区

资源区同样拥有由R.P.C.留下的引导标记,但地毯提示和走廊厚度不在存在。此处与新手区最大的区别在于资源数量。在资源区,走廊两边会出现一些柜子,柜 子里面会刷新出杏仁水、火盐、甚至是皇家口粮等补给,有些柜子打开后,只有一条管道,通往一个空房间,空房间中有一块红框标记的墙壁,当然,我们仍然 无法直接切出。而正确的切出方法分为三个步骤:

  • 保持接触这块墙壁一分钟,使用杏仁水涂抹在此处。
  • 保持接触墙壁直到杏仁水变干。
  • 用普通切出方法切出。

本层级的其他区域也需要使用这种切出方法。

在此处切出后,会有约97%的概率到达危险层级,所以我们不建议您于此处离开。

资源区的其他性质与新手区并无两样。

聚居地与前哨

R.P.C资源站

  • 由8个人组成的小团体
  • 开放交易,为流浪者提供资源。
  • 存放着一张大通铺,可以暂时借住于此。

出口

  • 与第八层乘坐向上的电梯以进入潮湿层。
  • 在资源区的空房间切出(不建议)。

附属文件

基地,前哨和社区

同上

入口与出口

入口

  • 任何普通层级中想念自己的工作日常有微幅概率进入。(在前室中工作为文员等职位成功切入的概率会巨幅增加)
  • Level kp-18中切入一个建筑废墟,有小概率切入至此层。(因层级原因已作废)
  • 进入Level KP-23中的一个地窖有概率进入。
  • 可能还有更多入口,敬请有发现的流浪者自行添加!

出口

  • 同“实体层”出口

R.P.C.的通告

我们对于在Level KP-14中失踪的一位流浪者的调查已经完毕。经调查和录音记录,我们确定,该流浪者因实体“笑魇”的攻击而死亡。有了这位流浪者的前车之鉴,我们不再鼓励一般流浪者前往该层的“实体层”。谢谢大家的配合。
感谢每一位为人类的安全而献身的流浪者


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