Level KP-14.Joke
评分: +3+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • 我徒弟呢!?

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level KP-14.Joke是LevelKP-14的一个子层级

描述

Level KP-14.jock是一处面积未知的走廊,它的长度随着流浪者的心情而变化。本层的外观为一处酒店的走廊,其两边有着酒店客房的门,但不可使用任何手段打开,这里基本上没有任何物资。

2

本层的第一张摄影作品

在进入本层时,流浪者很有可能看见另一个实体“土豆”,也被称为刀哥。这个实体的外观为一名中年男性,身高中等,脸长得像一个土豆因此得名。如果流浪者跟他的距离在三米以内的话,刀哥将不会做出任何行为,有时会说出"滴滴答滴答"这类无意义的语句。但是如果流浪者做出跑的动作,或者距离刀哥有三米距离,那么他将会上前直接拖住流浪者,被拖住的流浪者很快就会被拖倒在地,此时流浪者需要剧烈挣扎才能摆脱刀哥的控制。

逃脱了有奖励失败了有惩罚:如果成功了将可以离开本层,失败的话将会变成刀哥的食物。

基地,前哨与社区

刀哥的房间

该房间位于本层唯一一个能打开房门的房间,内部有两架床以及一个卫生间。在床上可以发现一些打火机,部分被咬爆;柜子里放着冰红茶滴水与针筒,这些物资都会刷新。流浪者进入该房间时,刀哥并不会反对,但会一直跟在流浪者后面。流浪者甚至可以在此居住与生活,但是并不建议,因为刀哥随时都有可能做出异常举动。

据称,有一名流浪者在该房间的地板上发现了血红色的头套,但在不久之后就被刀哥发现并追捕,直到该名流浪者逃脱才将这个消息传出去。

值得注意的是,刀哥自从头套事件被传出去之后的力量就弱了许多,就连瘦弱的流浪者也可以轻松的摆脱刀哥的控制,本层现在基本没有任何威胁。

附录

一名流浪者在离开本层时所录下的一段音频,因为遗失在第11层因此记录在案。这名流浪者似乎是在与徒弟失散之后所切入的本层,因此特别着急。


<一段切入本层时的杂音>

流浪者:这什么鬼地方,我徒弟呢?!

此时流浪者发现旁边的刀哥

流浪者:你谁?长得像个土豆一样?

流浪者似乎准备离开,急促的脚步声开始

刀哥:你干哈,别去,他们银多

流浪者被什么东西拖住了摔倒在地,连滚带爬的想要离开这里

流浪者:你干嘛?

刀哥:你别去救你徒弟,他们银多。

流浪者似乎挣脱了刀哥,直接冲向了终点

录音结束

入口与出口

入口

  • Level KP-14的走廊被人拉着连滚带爬的跑步时,会直接切入本层。

出口

  • 向前冲刺100米并摆脱刀哥的控制,即可回到原来的层级

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